#include <iostream>
#include "Child.h"
#include "Parent.h"
using namespace std;


//类型兼容型原则
//父类可以搞的,子类都可以代替
//子类是特殊的父类

//继承中的析够和构造
//先调用父类构造函数 在调用 子类构造函数
//析够顺序 和构造的顺序相反
void playObject()
{
        //Parent p(1,2);
        Child c1(1,2,3);
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
        playObject();
        return 0;
}

